DRAFTING STRATEGY (VOLUME 3) – ESTRATÉGIA DE PLANEJAMENTO (VOLUME 3)

Durante nossa jornada em Blue Prince, encontraremos uma grande quantidade de livros. Muitos deles contêm pistas importantes — em alguns casos, para compreendê-las, é preciso entender inglês e seus trocadilhos. Ainda assim, isso não nos impede de apreciar as histórias por trás desses livros. Por isso, resolvi traduzir todos eles, para que todos possam aproveitar dessa experiência.

Atenção: não continue a leitura se não quiser spoilers!

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TEXTO TRADUZIDO

Estratégia de Projeto
Revista de Arquitetura Vol. 3

VOLUME III
EDIÇÃO DE JUNHO

SUMÁRIO

ARTIGOS

O POTENCIAL INTERIOR
pelo Editor ……………………………………………. 2

GEMAS, GEMAS, GEMAS
Dicas e Estratégias com Gemas …………………….. 4

PLANEJANDO SUA CASA
Layout e Planejamento do Imóvel ……………….. 6

COMBINAÇÕES DE RASCUNHO TOP
Cinco Combos Que Você Não Vai Querer Perder …. 8

FAZENDO CONEXÕES
Conectividade entre Cômodos ……………………… 10

DICAS E TRUQUES
Sugestões para o Sucesso …………………………… 12

PALAVRAS DO EDITOR
pelo Editor …………………………………………….. 15

O Potencial Interior

Nós todos começamos como uma planta baixa em branco.

Para o jovem arquiteto ambicioso, uma nova planta representa um mundo de possibilidades infinitas. Quando se encara uma tela em branco, há um potencial ilimitado e inúmeras ideias a serem exploradas. No entanto, com uma abundância de opções disponíveis, o arquiteto também pode se sentir sobrecarregado pelas inúmeras escolhas e decisões que precisam ser tomadas:
Devo projetar um Corredor ou um Armário? Quantos quartos preciso na minha casa? Será que o Corredor realmente vale duas gemas?

Todas essas questões podem se acumular, adicionando camadas de complexidade e estresse ao processo de design. É por isso que é ainda mais importante desenvolver estratégias simples e eficazes que você possa usar ao elaborar sua casa, garantindo assim um resultado bem-sucedido para o projeto.

Nesta edição da Revista de arquitetura (architectural digest), buscamos oferecer aos arquitetos algumas dessas estratégias — e até mesmo ajudá-los a desenvolver suas próprias!

GEMAS, GEMAS, GEMAS

Todo arquiteto precisa delas.

Embora muitos arquitetos utilizem estratégias diferentes ao desenvolver o design de suas casas, a maioria concorda com um princípio orientador:
TENHA GEMAS AO RASCUNHAR

Uma das formas mais comuns de arquitetos se colocarem em apuros é não ter os recursos necessários ao abrir uma nova porta. Se você não tiver GEMAS suficientes para considerar as três opções apresentadas, pode acabar sendo forçado a escolher um cômodo que não deseja. Para evitar esse problema, concentre-se em escolher cômodos que concedem GEMAS e priorize adquiri-las o mais cedo possível no dia. Essa abordagem é uma forma garantida de se preparar para o sucesso.


ESTRATÉGIAS COM GEMAS ENVIADAS POR LEITORES

Certifique-se de verificar se há gemas no cômodo onde você está antes de clicar na porta. Eu esqueço disso demais!
– Alice F.

Pense em guardar algumas gemas para emergências. Eu tento usá-las só quando realmente, realmente preciso de um cômodo!
– Jenn H.

Se você vir GEMAS à venda em alguma loja, compre todas!
– Matthew M.

Não ignore a ADEGA DE VINHOS (WIne cellar), mesmo que você não esteja com sede. Não existe isso de GEMAS demais!
(Talvez eu tenha um pequeno problema…)
– Craig O.

Eu nunca escolho a PASSAGEM (Passegeway) nas primeiras cinco rodadas. É uma estratégia simples que tem funcionado bem para mim.
– Kyle P.

PLANEJANDO SUA CASA
Layout e Esboço da Propriedade

Quando você começa a esboçar uma casa, é importante começar cada dia com uma base sólida:
COMECE PELOS NÍVEIS INICIAIS

Um erro muito comum que iniciantes cometem é esboçar em linha reta para o norte, ignorando as muitas portas não abertas que deixaram para trás no Hall de Entrada e nas salas dos primeiros níveis. Quando esses arquitetos chegam aos níveis mais altos, rapidamente descobrem que não têm chaves ou gemas suficientes para continuar. O dia geralmente termina com eles voltando para os níveis inferiores para abrir portas que haviam ignorado — apenas para encontrar cômodos e itens que teriam feito toda a diferença se tivessem sido descobertos mais cedo no dia.

Como o layout abaixo demonstra, até mesmo um caminho de salas que serpenteia pela casa, sem seguir uma linha reta, pode ser estruturalmente fraco se você estiver deixando muitas portas fechadas nos níveis anteriores.

Ao começar cada dia com uma base sólida nos níveis iniciais, você terá muito mais chances de ter sucesso quando finalmente começar a avançar mais para dentro da casa.

COMBOS DE ESBOÇO PRINCIPAIS
Cinco combinações que você não vai querer perder!

Outro aspecto a considerar ao planejar sua casa é a ordem em que você desenha os cômodos. Por exemplo, se você escolher o CLAUSTRO (CLOISTER) antes do TERRAÇO (TERRACE), você perderá 3 gemas. Mas se fizer na ordem inversa, o CLAUSTRO será gratuito!
Identificar uma dupla de plantas sinérgicas é um primeiro passo essencial.
Mas determinar a ordem ideal para esboçar essas salas lhe dará uma vantagem adicional, melhorando significativamente suas chances de sucesso.

TERRAÇO (TERRACE)
Salas verdes não custam gemas para serem esboçadas.

CLAUSTRO (CLOISTER)
CUSTO EM GEMAS: 3


OUTRAS COMBINAÇÕES DE PLANTAS

OFICINA (WORKSHOP)
Quanto mais itens você tiver, maiores serão suas chances de conseguir criar uma engenhoca na OFICINA.
Combine itens do inventário para criar novos itens.

HALL DE ENTRADA (FOYER)
Um FOYER esboçado antes do GRANDE SALÃO (GREAT HALL) fará com que todas as suas várias portas estejam destrancadas.

GRANDE SALÃO (GREAT HALL)
(Portas trancadas)

BERÇÁRIO (NURSERY)
Sempre que você desenhar um Quarto, ganhe 5 passos.

QUARTO COLETIVO (BUNK ROOM)
Esboçar QUARTO COLETIVO após o BERÇÁRIO dará a você 10 passos extras porque conta como dois gatilhos de quarto separados.
Este cômodo conta como 2 QUARTOS.

ESCRITÓRIO (OFFICE)
Oportunidade de ganhar e espalhar!

SALA DE REUNIÕES (CONFERENCE ROOM)
Você não precisará voltar constantemente para coletar seu ouro espalhado do ESCRITÓRIO, se você tiver uma SALA DE REUNIÕES.
Sempre que itens forem espalhados pela casa, eles são colocados nesta sala.

SÓTÃO (ATTIC)
8 itens

ESTABELECENDO UMA CONEXÃO

Conectividade da Mansão

Combinações de dois cômodos não são a única forma de sinergia entre salas. Você descobrirá que algumas plantas funcionam quando você esboça salas específicas!
Esses cômodos não são poderosos sozinhos, mas podem se tornar muito úteis quando sua conectividade é finalmente descoberta.
O ARMÁRIO DE UTILIDADES (UTILITY CLOSET) é um exemplo perfeito disso! Ele não faz nada por conta própria, mas pode literalmente ativar (ou desativar) outros cômodos que você desenhou em sua casa.

ARMÁRIO DE UTILIDADES
Caixa de Disjuntores

  • GARAGEM – ativa a porta da garagem e concede acesso pelo caminho oeste
  • QUARTO ESCURO (DARKROOM) – liga as luzes após queda de energia
  • GINÁSIO – desliga as luzes para evitar perda de passos

OUTROS EXEMPLOS de conectividade

  • QUARTO DA DAMA (HER LADYSHIP’S CHAMBER) [Na próxima vez que entrar no BOUDOIR, ganhe 10 passos!
    Na próxima vez que entrar no CLOSET, ganhe 3 passos.]


    Um dos exemplos mais simples: o Quarto da Dama tem sinergia com os outros dois cômodos da Lady Epsen: seu BOUDOIR e seu CLOSET.
  • SALA DA CALDEIRA (BOILER ROOM)Fonte de Energia

    A SALA DA CALDEIRA conecta dutos de sala em sala para fornecer energia a vapor a destinos específicos da casa.
    LABORATÓRIO (laboratory), GARAGEM (garage), LAVANDERIA (laundry), FORNALHA (furnace) e a SALA DE BOMBAS (pump room) fazem uso dessa energia a vapor.
  • SALA DE BOMBAS (PUMP ROOM)Controla o fluxo de água em toda a propriedade
    Falando da SALA DE BOMBAS, esse cômodo regula o nível da água pelos cômodos e pode interagir diretamente com a PISCINA (pool), AQUÁRIO (aquarium), ESTUFA (grennhouse), COZINHA (kitchen) e outros recursos localizados fora da casa principal.

DICAS & TRUQUES

  • Na COZINHA (kitchen), você pode verificar qual prato será servido na SALA DE JANTAR (Dining Room) naquele dia. Isso permitirá que você selecione salas específicas que tornarão a refeição ainda mais deliciosa!
  • Além de contar como dois quartos, o QUARTO BELICHE (Bunk room) também conta como dois cômodos! Isso aumentará a quantidade de passos concedidos pelo QUARTO PRINCIPAL (Master Room), a quantidade de ouro espalhada pelo TÚMULO (Tomb) e a quantidade de chaves encontradas nos QUARTOS DOS CRIADOS (SERVANT’S QUATERS).
  • Cada vez que você resolve um quebra-cabeça na SALA DE SINUCA (Billiard) ou no SALÃO (Parlor), a dificuldade aumentará levemente na próxima vez que você selecionar essa sala.
  • Só porque você não encontrou nenhum item em uma sala quando a explorou pela primeira vez, não significa que será assim na próxima vez que a escolher.
  • No dia seguinte à seleção do FREEZER, ele entra em um ciclo automático de resfriamento, durante o qual não pode ser selecionado por 24 horas.
  • Se você estiver preso ou não souber o que fazer em uma sala específica, às vezes é inteligente seguir em frente. Há várias maneiras de resolver muitos dos desafios que você encontrará, e há uma grande chance de que você encontre uma informação útil mais adiante.
  • Em caso de dúvida:

    ESCOLHA SALAS QUE VOCÊ NUNCA VIU ANTES

Mesmo que você ache que as salas não parecem muito úteis, elas ainda podem conter pistas e informações úteis que podem ajudar você na sua jornada.

PALAVRA DO EDITOR

Embora neste volume tenhamos fornecido aos nossos leitores muitas estratégias e truques em potencial para experimentar, nós da Revista de arquitetura (Architectural digest) esperamos que os aspirantes a arquitetos saibam que realmente não existe um plano definido para o sucesso.

Traçar seu próprio caminho e criar suas próprias estratégias únicas, em nossa humilde opinião, sempre trará os melhores resultados. Cada arquiteto tem sua sala favorita, cada construtor sua ferramenta favorita. E assim, cada jogador, por sua vez, desenvolverá seu próprio estilo de jogo e descobrirá seus próprios segredos e truques, que poderá compartilhar com o mundo (ou guardar para si mesmo).

Seja qual for a estratégia que você adotar, desejamos boa sorte na escolha e esperamos que você construa a casa dos seus sonhos.


TEXTO ORIGINAL

Drafting Strategy
Architectural Digest Vol.
3

VOLUME III
JUNE ISSUE

CONTENTS

FEATURES

THE POTENTIAL WITHIN
by the Editor ……………………………………. 2

GEMS, GEMS, GEMS
Gem Strategies and Tips ……………………….. 4

PLANNING YOUR HOUSE
Estate Layout and Drafting ………………………. 6

TOP DRAFTING COMBOS
Five Combos You Won’t Want to Miss ………. 8

MAKING A CONNECTION
Estate Connectivity …………………………………. 10

TIPS AND TRICKS
Suggestions for Success …………………………… 12

WORD FROM THE EDITOR
by the Editor ………………………………………. 15

THE POTENTIAL WITHIN

We all start as an empty floorplan.

To the ambitious young architect, a fresh blueprint represents a world of boundless possibilities. When you are staring at a blank canvas, you have unlimited potential and ideas to explore. But, with an abundance of options at your disposal, the architect can also become overwhelmed by the countless choices and decisions that need to be made: Should I draft a Hallway or a Closet? How many bedrooms do I need in my house? Is Passageway really worth two gems?

All these questions can compound, adding layers of complexity and stress to the design process. That’s why it’s even more important to develop simple and effective strategies that you can employ while drafting your house to ensure a successful project outcome.

In this volume of ARCHITECTURAL DIGEST, we aim to provide architects with some of those strategies and even assist them in developing their own!

GEMS, GEMS, GEMS

Every architect needs them.

Although many architects employ different strategies when developing their house designs, most of them agree on one guiding principle:
HAVE GEMS WHILE DRAFTING

One of the most common ways architects draft themselves into a corner is by not having the resources they need when opening a new door. If you lack the GEMS to consider all three presented options, you may be forced to draft a room you do not want. To avoid this predicament, focus on drafting rooms that grant you GEMS and prioritize acquiring GEMS as early in the day as you can. This approach is a surefire way to set yourself up for success.


READER SUBMITTED GEM STRATS

Make sure you check for gems in the room you are in before clicking the door. I do this way too much!
– Alice F.

Think about saving some gems for emergencies. I try to only spend them if I really, really need a room!
– Jenn H.

If you see GEMS for sale in any of the shops. Buy them out!
– Matthew M.

Don’t pass up WINE CELLAR, even if you’re not thirsty. There’s no such thing as too many GEMS!
(I may have a bit of a problem…)
– Craig O.

I will never draft PASSAGEWAY on the first five ranks. It’s a simple strat that has served me well.
– Kyle P.

PLANNING YOUR HOUSE
Estate Layout and Drafting

When you begin drafting a house, it’s important to start each day with a solid foundation:
DRAFT EARLY RANKS FIRST

A very common mistake beginners make is drafting in a straight line north, and ignoring the many unopened doors they have left behind in the Entrance Hall and rooms of the early ranks. When these architects reach the higher ranks, they quickly discover they do not have enough keys or gems to continue. Their day usually ends by returning to the lower ranks to draft from the doors they skipped, only to find rooms and items that would have made all the difference if they had only been found earlier in the day.

As the layout to the below demonstrates, even a path of rooms that snakes through the house and does not go in a straight line can also be structurally weak if you are leaving lots of unopened doors on the ranks behind you.

By starting each day on a strong foundation of rooms on the early ranks, you will have a much better chance of finding success when you eventually start heading further into the house.

TOP DRAFTING COMBOS
Five Combos You Won’t Want to Miss!

Another aspect to consider when planning your house is the order in which you draft rooms. For instance, if you draft CLOISTER before TERRACE, you will be down 3 gems. But, if you draft them in the reverse order, CLOISTER would be free! Identifying a synergistic pair of floorplans is an essential first step.
But, determining the optimal order for drafting those rooms will provide you with an additional advantage, significantly improving your chances of success.

TERRACE
Green Rooms do not cost gems to draft.

CLOISTER
GEM COST: 3


OTHER FLOORPLAN COMBOS

  • FOYER
    A FOYER drafted before GREAT HALL would mean that all of its many doors would be unlocked.
  • GREAT HALL
    (Locked Doors)
  • NURSERY
    Whenever you draft a Bedroom, gain 5 steps.
  • BUNK ROOM
    Drafting BUNK ROOM after NURSERY will give you 10 extra steps because it counts as two separate bedroom triggers.
    This room counts as 2 BEDROOMS.
  • OFFICE
    Opportunity to earn and spread!
  • CONFERENCE ROOM
    You won’t have to backtrack constantly to collect your gold spread from OFFICE, if you draft a CONFERENCE ROOM.
    Whenever items would be spread throughout the house, they are placed in this room instead.
  • ATTIC
    8 items
  • WORKSHOP
    The more items you have, the greater your chances of being able to create a contraption in WORKSHOP.
    Combine inventory to create new items

MAKING A CONNECTION
Estate Connectivity


Two-pair combos aren’t the only form of room synergy. You will find some floorplans only work by drafting other specific rooms! These rooms aren’t powerful on their own, but can become very useful when their connectivity is eventually discovered. The UTILITY CLOSET is a perfect example of this! It doesn’t do anything by itself but it can literally power up (or down) other rooms you have drafted in your house.

UTILITY CLOSET
Breaker Box
GARAGE – powers garage door and grants west path access
DARKROOM – turns lights back on after blowing a fuse
GYMNASIUM – turns lights off to prevent step loss

OTHER EXAMPLES of connectivity

HER LADYSHIP’S CHAMBER
The next time you enter BOUDOIR, gain 10 steps! The next time you enter WALK-IN CLOSET, gain 3 steps.
One of the more simple examples, Her Ladyship’s Chamber has synergy with Lady Epsen’s other two rooms, her BOUDOIR and her WALK-IN CLOSET.

BOILER ROOM (Power Source)
The BOILER ROOM connects ducts from room to room to run steam-power to specific destinations in the house.
LABORATORY, GARAGE, LAUNDRY ROOM, FURNACE and PUMP ROOM all have uses for steam-power.
PUMP ROOM (Control water flow throughout the Estate)

Speaking of PUMP ROOM, this room controls the water level throughout rooms in the estate and can interact directly with THE POOL, AQUARIUM, GREENHOUSE, KITCHEN, and several other features located outside of the main house.

TIPS & TRICKS

  • In the KITCHEN, you can check which course is being served in the DINING ROOM that day. This will allow you the opportunity to draft specific rooms that will make the meal even more delicious!
  • Besides counting as two bedrooms, BUNK ROOM also counts as two rooms! This will increase the amount of steps granted by MASTER BEDROOM, the amount of gold spread by the TOMB and the amount of keys found in a SERVANT’S QUARTERS.
  • Each time you solve a puzzle in BILLIARD ROOM or PARLOR, the difficulty will increase slightly the next time you draft that room.
  • Just because you didn’t find any items in a room when you first explored it, doesn’t mean that will be the case the next time you draft it.
  • The day after drafting FREEZER, it enters an automated cooldown refreezing cycle, during which it cannot be drafted for the next 24 hours.
  • If you are stuck or don’t know what to do in a specific room, sometimes it is smart to move on. There are multiple ways to solve many of the challenges you will come across, and there is a very good chance you will find a piece of information down the road which may help.
  • When in doubt:
    DRAFT ROOMS YOU HAVE NEVER SEEN BEFORE

Even if you do not think the rooms seem very useful, they may still hold useful clues and information that may help you on your journey.

WORD FROM THE EDITOR

Although with this volume we have provided our readers with many potential strategies and tricks to try, we here at ARCHITECTURAL DIGEST hope that aspiring architects know that there truly is no set blueprint for success.

Forging your own path and coming up with your own unique strategies will, in our humble opinion, always provide the best results. Each architect has his own favorite room, each builder his own favorite tool. And thus, each player in turn will develop their own style of play and discover their own secrets and tricks that they can share with the world (or keep to themselves).

Whatever strategy you employ, we wish you best of luck drafting and hope you build the house of your dreams.

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